廈門奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫、宣傳片、廣告片等視頻制作
三維動(dòng)畫
通過對(duì)三維動(dòng)畫的建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、動(dòng)畫等諸多環(huán)節(jié)的研究與探討,我們不難發(fā)現(xiàn),電腦三維動(dòng)畫是一個(gè)綜合了諸多學(xué)科領(lǐng)域,諸多藝術(shù)樣式的復(fù)合體。它在許多方面需要借助和調(diào)動(dòng)其它藝術(shù)形式的思念方法和表現(xiàn)豐段,同時(shí)使這些所借用的方法和華段也具有動(dòng)畫的特質(zhì),并成為動(dòng)畫的一個(gè)組成部分。
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三維制作流程
片段制作
建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精準(zhǔn)性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
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三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),{zh1}按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成{zh1}的畫面。