廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫、宣傳片、廣告片等視頻制作
三維動畫
如果說二維動畫對應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動畫的話,那么三維動畫則是對應(yīng)于木偶動畫。如同木偶動畫中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動畫也需要首先建立角色、實物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實物在三維空間里動起來,或者接近,或者遠離;或者旋轉(zhuǎn),或者移動;或者變形或者變色。再在計算機內(nèi)部“架上”虛擬攝影機,調(diào)整好鏡頭?!按蛏稀睙艄?,“貼上”材質(zhì),{zh1}形成一系列栩栩如生的畫面。三維動畫之所以叫做計算機生成動畫,是因為參加動畫的對象不是簡單又外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內(nèi)部生成的,運動軌跡和動作的設(shè)計也是在三維空間中慮的。
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三維動畫的運用領(lǐng)域:
建筑領(lǐng)域
3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
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三維制作流程
前期制作
造型設(shè)計,bao括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容bao括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,bao括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具fu裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。