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廣州知伴科有限公司(簡(jiǎn)稱“智伴科”),為兒童智能產(chǎn)品公司15918859989,我們秉承著”科學(xué)評(píng)測(cè),數(shù)據(jù),因材施教,個(gè)性培養(yǎng)”理念,為消費(fèi)者帶來更加qfw的產(chǎn)品。目前在知伴旗下的{dy}產(chǎn)品兒童智能成長(zhǎng)機(jī)器人——智伴1S,與度、、富士康、洛可可等{dj1}大公司,于2016年12月份正式市,2017年7月微版1s市。
產(chǎn)品市{dy}天,10萬(wàn)臺(tái)現(xiàn)貨sq;2017年1月預(yù)售銷售破30萬(wàn),成為市銷量{dy};2017年3月,經(jīng)銷商超過1萬(wàn);2017年5月,貨量破60萬(wàn),銷售額破億;2017年12月,貨量已達(dá)100+萬(wàn)臺(tái),占據(jù)2017年兒童智能產(chǎn)品銷售量半壁江山,穩(wěn)居{dy}。
l智伴機(jī)器人,主兒童成長(zhǎng)教育,由智伴團(tuán)隊(duì)研完成并推向市,擁有主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
l各種早教班、補(bǔ)習(xí)班價(jià)格昂貴,效果參差不齊,而主兒童成長(zhǎng)教育這個(gè)功能點(diǎn)將成為智能機(jī)器人市的{zj0}突破口,滿足眾多庭的剛性需求。
l產(chǎn)品定位2-15歲兒童成長(zhǎng) 。
l智伴機(jī)器人借助前沿智能術(shù),注入“智能陪伴,成長(zhǎng)”的理念,為現(xiàn)會(huì)的提供實(shí)時(shí)陪伴。
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智伴機(jī)器人guan網(wǎng):
智伴帶大的超“會(huì)玩”!跟不會(huì)玩的比,將來差距竟那么大!
不會(huì)玩,不懂得體驗(yàn)活趣,只會(huì)學(xué)習(xí)讀書,這樣的跟機(jī)器有什么區(qū)別?的智慧、創(chuàng)造力、感不是靠一味學(xué)習(xí)來掌握的,不會(huì)玩的,將來最容易變成怎么樣的人?
1 現(xiàn)在不讓玩,30年后會(huì)失?
一談到愛玩、貪玩這些話題,很多媽媽都有說不完的無奈,總覺這樣的“不夠沉穩(wěn)”、“淘氣”、“將來成績(jī)不好”等等。
在前段時(shí)間的貴州數(shù)據(jù)峰會(huì),馬云卻 67641128750 (不是聯(lián)系方式) 語(yǔ)驚人,道了令長(zhǎng)們深深思的教育真相:
現(xiàn)在的會(huì),如果我們還是繼續(xù)以前的教育方法,讓我們的從小記、算、背,而不讓去玩、去體驗(yàn)然,那么我可以,30年后這樣的不到工!
馬云說這些是在危言聳聽嗎?并不是!
因?yàn)檎漳壳暗臅?huì)、科展況來看,在未來,大數(shù)據(jù)、機(jī)器wq可以取人類去做那些需要死記硬背的知識(shí)。
而機(jī)器永遠(yuǎn)取不了的,是人類的智慧、創(chuàng)造力、感。
而的智慧、創(chuàng)造力、感,靠硬地學(xué)是很難掌握的,更多地需要從小在玩耍、體驗(yàn)然的過程中,逐漸建立起來。
2 讓玩,真的這么重要嗎?
是肯定的!
在成長(zhǎng)育的過程中,每個(gè)年齡段都有這個(gè)年齡段該做的事。
每個(gè)年齡段需要完成的能培養(yǎng),就像大樹的年輪一樣,一圈圈緊密相連,最終建立起完善的人格。
如果哪一環(huán)節(jié)了問題,就好比大樹空了心,這就危險(xiǎn)了。
而在童年階段最重要的“工”,就是玩耍~童年缺失了玩耍能力的,在未來的成長(zhǎng)道路,會(huì)缺少很多趣,更容易變成呆板木訥的成年人。
3 會(huì)玩的,最健康!
兒童展心理學(xué),常把童年期的玩耍比喻為“人的排”,感覺真的是非常恰當(dāng)。
其實(shí),無論人類的幼兒還是動(dòng)物的幼崽,于玩耍的熱衷幾乎是與俱來的。小動(dòng)物會(huì)通過跟伙伴的玩耍、鬧、追逐、撕咬,逐漸掌握它們成年之后存時(shí)需要到的捕獵機(jī)巧。
而于來說,玩耍在成長(zhǎng)的過程中同樣有著極其重要的價(jià)值。
·首先,玩??梢詭椭芎玫卣J(rèn)識(shí)己、了解己。
比如,在津津有味地?fù)斓氐穆淙~時(shí),會(huì)現(xiàn)那些五角形的楓葉,竟然跟己的小手手有些相似,都有著5個(gè)尖尖。這其實(shí),就是認(rèn)識(shí)己身體的過程。
·其次,玩耍可以幫助在索周邊環(huán)境的過程中,建立起本的會(huì)感。
比如善良、感恩、珍惜等等。曾經(jīng)有一個(gè),在雨后的植物園玩耍時(shí),無意間捏死了一只小蝸牛。媽媽看到了,沒有責(zé)備,只是隨口說了一句:
“這只小蝸牛的媽媽外吃的了,要是回來看不到己的,得多傷心呀!”
沒想到聽完,眼圈變得紅紅的……這一刻,的內(nèi)心的“善”,就始萌芽了。
健康身體、健全人格的培養(yǎng),幾乎都離不玩耍,更離不大然的體驗(yàn)。在身體與人格的培養(yǎng),難道不更應(yīng)該遵循的成長(zhǎng)規(guī)律、重愛玩耍的天性嗎!
4 到底要怎么玩?和誰(shuí)玩?
重玩耍的天性,跟徹底放任的“散養(yǎng)”,還是有著本質(zhì)區(qū)別的。玩了,能啟的天賦。和誰(shuí)玩?更能決定未來的展方向。
爸媽們休息的時(shí)候,會(huì)帶去植物園或者動(dòng)物園玩,或者直接讓到樓下和小區(qū)的玩。更多的庭是獨(dú)庭,一個(gè)人的時(shí)候,該和誰(shuí)玩呢?
在讓玩耍的問題,有兩個(gè)原則:
多主動(dòng)體驗(yàn),少被動(dòng)接受
關(guān)于寓教于,最有言權(quán)的莫過于我們智伴的戶了。智伴機(jī)器人為小朋友的忠實(shí)伙伴,不僅陪伴著玩耍,更重要的是,在與機(jī)器人的玩耍中,吸收到了大量的知識(shí)。相比起參加早教班、興趣班,主動(dòng)的體驗(yàn)學(xué)習(xí)到更。
多護(hù)專注力,少擾
兒童心理學(xué)專說,的專注力近乎是與俱來的,隨著成長(zhǎng)過程中接觸的事物越來越多,專注力會(huì)呈下降趨勢(shì)。這就是為什么能盯著螞蟻窩看半天,而大人卻已經(jīng)沒有這份耐心了。
越專注,明某樣事物越好奇。智伴機(jī)器人的長(zhǎng)時(shí)間互動(dòng)與豐富語(yǔ)料庫(kù)能滿足的提問欲與好奇心。