公司是集合vr設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、維護(hù)于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產(chǎn)品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機(jī)、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、實(shí)感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導(dǎo)和業(yè)務(wù)洽談。
VR時(shí)的來臨,在技術(shù)層面取決于兩個(gè)主要因素:穿戴式設(shè)備的成熟和高速互聯(lián)網(wǎng)(100M/S以上)的普及,至于內(nèi)容,只要平臺開發(fā)給客戶端自由創(chuàng)造,必然可以創(chuàng)造出豐富多彩沉浸式世界。以目前的速度來看,3-5年內(nèi)進(jìn)入普及是指日可待的。
VR元年,盡管諸多情況還未明了,但從宏觀社會演化、技術(shù)更迭發(fā)展、科技巨頭布局、資本大鱷角逐、社會力量的推進(jìn)、媒體科普的宣傳、用戶的增長和參與等多個(gè)關(guān)鍵角度觀察,無一不在預(yù)示:VR作為一個(gè)時(shí)、一個(gè)人類第1次能改造自己主觀世界的全新的文明,正在迅速形成,由此形成的虛擬世界,是人類發(fā)展的必然。
公司是集合vr設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、維護(hù)于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產(chǎn)品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機(jī)、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、實(shí)感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導(dǎo)和業(yè)務(wù)洽談。
①手持式兒童VR眼鏡:可以給體驗(yàn)者一個(gè)360°全景視角,營造一個(gè)身臨其境的環(huán)境,佩戴VR眼鏡的體驗(yàn)者轉(zhuǎn)動頭部,場景也會隨之相應(yīng)移動;左右手柄上各有一個(gè)按鍵,用于輔助體驗(yàn)者完成主界面的運(yùn)行和益智游戲場景中的交互,如選擇游戲、進(jìn)入游戲、切換游戲、射擊、射1箭、投籃、撒網(wǎng)等等。
②豐富有趣的益智游戲庫:內(nèi)含扮演類、音樂類、競技類、休閑類等豐富的第1視角益智VR精品游戲,可鍛煉兒童的運(yùn)籌策略的能力、預(yù)判能力、辨別能力、探索能力、空間想象能力以及手眼動作的協(xié)調(diào)能力等。每款游戲時(shí)長控制在3分鐘左右,設(shè)計(jì)時(shí)在顏色、對比度、亮度、場景內(nèi)物體的移動速度等方面都慮到了兒童身心發(fā)育的特點(diǎn)。
公司是集合vr設(shè)備研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、維護(hù)于一體的綜合型線下廠家,有1000平方的展廳,主要產(chǎn)品有9dvr、vr單車、vr加特林、vr吊橋、vr賽車、vr跑步機(jī)、vr射擊(雙人)、vr空間交互、vr雪橇、三屏動感賽車、vr動感單車、ar現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)、實(shí)感射擊; 歡迎各界朋友蒞臨參觀、指導(dǎo)和業(yè)務(wù)洽談。
對于資深游戲1玩家來說,VR技術(shù)充滿了誘惑。很多大型游戲都有著復(fù)雜的故事背景,一款游戲就好像是一個(gè)新的世界,為了增加游戲的娛樂性,開發(fā)者試圖讓場景更加真實(shí),動作更加逼真,而VR技術(shù)的優(yōu)勢恰恰在于能夠讓玩家身臨其境,在虛擬世界中尋找在現(xiàn)實(shí)世界無法滿足的樂趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戲”的自我意識弱化到最1低,那么VR在游戲領(lǐng)域就算成功了。你為什么喜歡在電影院里看電影而不是在家中?答案往往就簡單的三個(gè)字:體驗(yàn)好。是的,從3D開始,電影就一直致力于加深“沉浸式”體驗(yàn)的感覺,IMAX、DMAX,bao括4D,無一例外的希望給觀眾營造一種強(qiáng)烈的臨場感。