自從誕生以來,電視游戲界就是一個(gè)充滿新奇創(chuàng)造與發(fā)明的地方,而我們這代人剛好處在這個(gè)產(chǎn)業(yè)每一年都不斷推陳出新,不斷改變著我們?nèi)粘I畹臅r(shí)代。
微軟整合PC以及Xbox資源的野心在Win10發(fā)布會上暴露無遺
隨著Windows10和微軟最新虛擬實(shí)境技術(shù)的公布,我想有不少人都忍不住開始想象這些產(chǎn)品真正上市之后會制造多少新的歡樂和創(chuàng)意。就像2009年Kinect首次公布時(shí)讓大家看到的無限潛力一樣,而5年過去之后,這款產(chǎn)品依然充滿了各種各樣的可能性。在Windows10到來之前,著名游戲雜志GameInformer整理了一下那些代表著游戲開發(fā)商最頂尖的智慧,但卻因?yàn)樘^超前而最終沒能被市場和玩家所接受的神奇發(fā)明。
1、威力手套/體感控制-1989
還記得網(wǎng)易游戲頻道曾經(jīng)為大家報(bào)道過的那位定格動畫師嗎,他改造的正是這款由任天堂在1989年出品的NEC(美版紅白機(jī))周邊威力手套。這曾是威力手套上最吸引眼球周邊之一,但受到當(dāng)時(shí)游戲主機(jī)性能等等限制,直到2006年Wii上市之后,體感操作這一概念才真正流行起來,并且為全世界無數(shù)的玩家甚至從未接觸過家用游戲的人所接受。
體感操作在26年前無疑是一項(xiàng)黑科技
盡管現(xiàn)在看來這款威力手套有些俗氣和簡陋,但誰也不能否認(rèn)Wii也好,Kinect也好,PlayStation Move也好,這些體感設(shè)備最初的創(chuàng)意都是來自這款元祖級的周邊。
2、雅達(dá)利Lynx/彩色掌機(jī)-1989
小時(shí)候?qū)Σ噬茩C(jī)的盼望之情一直持續(xù)了很多年
提起超越時(shí)代的游戲科技,雅達(dá)利Lynx是個(gè)非常典型的例子。它比另一款風(fēng)靡全球的彩色掌機(jī)Game Boy Color早了近10年上市,擁有一塊4096色的背光屏幕,支持畫面縮放,更絕的是竟然還有聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)功能。一切都讓業(yè)界震驚不已,但也讓這款主機(jī)對電池的消耗速度之快超出很多人的接受程度。
世嘉第一臺掌機(jī)Game Gear問世于1990年,也曾是一臺充滿野心的產(chǎn)品
后來世嘉推出的GameGear掌機(jī)也遇到了同樣的問題,只有任天堂穩(wěn)扎穩(wěn)打,直到背光技術(shù)的耗電量降低到他們認(rèn)可的程度,才推出相關(guān)產(chǎn)品。如今在市場上已經(jīng)很難找到?jīng)]有背光的單色手持電子設(shè)備了,智能手機(jī)、平板電腦,以及3DS、PSV,都可以為我們提供流暢的操作體驗(yàn)和精美的畫面,但失敗的先行者們同樣不該被遺忘。
3、世嘉VR/虛擬實(shí)境設(shè)備-1991
哪怕在今天看來,世嘉VR的科幻感依然十分濃郁
這款產(chǎn)品在1991年公布時(shí)本打算支持世嘉的16位主機(jī)MD?!笆兰蜼R”支持動作感應(yīng)功能,讓玩家可以通過晃動頭部來操作游戲,一塊LCD顯示屏以及立體聲耳機(jī)當(dāng)然是必不可少的。但這款產(chǎn)品的MD版從未出現(xiàn)在市場上,后來被應(yīng)用在了上個(gè)世紀(jì)90年代的部分世嘉街機(jī)上。
微軟新近公布的虛擬實(shí)境設(shè)備Hololens
2015年剛剛開始,稍作盤點(diǎn)我們就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)公布的虛擬實(shí)境設(shè)備有Oculus,Valve,以及索尼的、微軟的相關(guān)計(jì)劃和產(chǎn)品,盡管理念相同,但又各具特色,期待VR技術(shù)的不斷成熟能帶來游戲體驗(yàn)在體感操作之后的又一次革命。
4、世嘉頻道/點(diǎn)播式游戲-1993
游戲點(diǎn)播?要知道索尼的PS Now云游戲服務(wù)才正式上線不到兩個(gè)星期
早在1993年,世嘉就為它的MD游戲機(jī)開發(fā)了“世嘉頻道”這款在線游戲服務(wù)。這里的“在線”并不是指如今十分普遍的互聯(lián)網(wǎng),而是有線電視網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)時(shí)支持這項(xiàng)服務(wù)的有時(shí)代華納和TCI兩大有線電視供應(yīng)商,玩家付費(fèi)之后無需購買卡帶就可以通過電視天線連接網(wǎng)絡(luò)暢玩相應(yīng)的MD游戲。
MD主機(jī)需要連接專用的外設(shè)才能使用這項(xiàng)服務(wù)
這也是如今十分熱門的點(diǎn)播游戲,或者叫云游戲功能的起源,還間接促使了付費(fèi)訂閱服務(wù)的誕生。盡管受過長的讀取時(shí)間以及過高的訂閱費(fèi)用影響,這項(xiàng)服務(wù)還是堅(jiān)持到了1998年的7月才正式停止,對整個(gè)業(yè)界都起到了難以估量的先導(dǎo)作用。
5、《索尼克3與納克魯斯》的Lock-on功能/游戲繼承功能和擴(kuò)展包-1994
誰能想到這一救急舉措能在日后對業(yè)界產(chǎn)生如此重大的影響呢
這項(xiàng)被世嘉命名為“Lock-on(鎖定)”的游戲繼承及擴(kuò)展功能被應(yīng)用在知名的MD游戲《刺猬索尼克3》上,玩家在購買了《索尼克與納克魯斯》之后,可以將其與《刺猬索尼克3》的卡帶通過專用串口連接在一起,從而在游戲中獲得納克魯斯這個(gè)可操作角色以及多個(gè)追加關(guān)卡。
兩款游戲拼接起來是這個(gè)樣子
這個(gè)功能的發(fā)明可不是世嘉突發(fā)奇想,按照最初的計(jì)劃,納克魯斯及其相關(guān)內(nèi)容本來就應(yīng)該包含在《刺猬索尼克3》之中,但由于開發(fā)進(jìn)度滯后,為了避免發(fā)售延期,只能硬把游戲拆分成了兩個(gè)部分,并創(chuàng)造性地發(fā)明了這個(gè)“Lock-on”系統(tǒng)。同樣的狀況也曾發(fā)生在《刺猬索尼克2》上,開發(fā)小組不得已移除了隱藏的宮殿和幾個(gè)關(guān)卡。如今靠DLC大賺特賺的廠商們都應(yīng)該感謝世嘉當(dāng)年的靈機(jī)一動。
6、世嘉土星/驚喜的提前發(fā)售-1995
世嘉土星留給玩家了無數(shù)名作和美好的回憶
土星在美國的發(fā)售日原本定在1995年的9月2日,但這一年5月11日在洛杉磯舉行的E3大展上,世嘉美國分部總裁Tom Kalinske在進(jìn)行基調(diào)演講時(shí)突然宣布世嘉已經(jīng)將30000臺土星運(yùn)到有限的幾家分銷商那里,并決定立刻提前發(fā)售。這一舉動無疑惹惱了沒有參與這次首發(fā)的零售商,其中就有世界級的零售業(yè)巨頭沃爾瑪和百思買等等,世嘉土星隨即遭到了這些商家的聯(lián)合抵制。加上在年底發(fā)售的PlayStation強(qiáng)勢殺入市場,土星的日子變得越發(fā)難過。
當(dāng)年為推廣主機(jī)而打造的虛構(gòu)角色“世嘉三四郎”
我們在今天時(shí)常能夠在手機(jī)業(yè)界看到產(chǎn)品緊隨發(fā)布會上市,或是游戲提前發(fā)售的新聞,但有了世嘉土星這個(gè)反面典型,主流家用游戲機(jī)再也沒干過類似的事。
7、擴(kuò)展卡/主機(jī)硬件拓展-1998
從N64到New3DS,任天堂的策略保持著高度一致
對PC玩家來說,升級硬件簡直是一件再正常不過的事情,硬盤、CPU、顯卡,為了更快的讀取速度,更精致靚麗的畫面,很少有人能經(jīng)得住硬件廠商的誘惑。而電視游戲玩家想必也不會對更換大容量硬盤以及改造手柄等等提升游戲體驗(yàn)的小技巧感到陌生。但N64主機(jī)的內(nèi)存擴(kuò)展卡絕對是一個(gè)異類。
同捆擴(kuò)展卡的N64版《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的面具》包裝盒
這件設(shè)備給N64主機(jī)增加了4MB內(nèi)存,讓一些游戲例如《命令與征服》等有更好的畫面表現(xiàn),給主機(jī)性能的進(jìn)一步提升創(chuàng)造了條件,但同時(shí)也出現(xiàn)了像《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的面具》、《大金剛64》這樣必須要有擴(kuò)展卡才能玩的游戲。聯(lián)想到任天堂去年發(fā)售的新掌機(jī)New3DS也能提升部分老游戲的體驗(yàn)以及移植版《異度之刃》將只對應(yīng)新版3DS這則消息,任天堂這么多年來還真是一脈相承啊。
8、世嘉DC VMU/手柄上的第二個(gè)屏幕-1999
要知道很多男孩子都對能夠組合的東西有特殊的興趣,再加上數(shù)量稀少價(jià)格昂貴,讓DC成為當(dāng)年最有傳奇色彩的主機(jī)之一
世嘉DC主機(jī)的外設(shè)產(chǎn)品VMU(Visual Memory Unit,視覺存儲單元)自帶存儲卡和一塊48×32分辨率的LCD顯示屏,發(fā)售于1999年,因此任天堂的WiiU只能算是第二個(gè)把屏幕做到手柄上的主流家用機(jī)廠商。在插入手柄時(shí),VMU既能顯示游戲的相關(guān)信息,又能充當(dāng)記憶卡。
兩臺VMU可以像這樣拼在一起交換數(shù)據(jù)
更酷炫的是,當(dāng)關(guān)閉了DC主機(jī)的電源之后,用戶還可以把VMU拔出來,利用上面的十字鍵和四個(gè)按鈕玩一些基本的迷你游戲,在其中獲得的道具還能與主機(jī)游戲聯(lián)動。比起普通的記憶卡,VMU 還兼具了游戲和數(shù)據(jù)分享功能,每一種在當(dāng)時(shí)都是劃時(shí)代的創(chuàng)意。
9、DC/PS2網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展包/Xbox/在線游戲-2002
家用游戲主機(jī)從PS2這一代開始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代
看到DC、PS2和Xbox的出現(xiàn),大家應(yīng)該明白這里的“在線”終于是指互聯(lián)網(wǎng)了。單機(jī)游戲一路伴隨眾多主機(jī)游戲玩家的成長,到2000年左右,越來越便宜的互聯(lián)網(wǎng)費(fèi)用終于給社會的各個(gè)層面帶來了一場網(wǎng)絡(luò)化的大潮,家用游戲機(jī)領(lǐng)域也不例外。
說《夢幻之星OL》開創(chuàng)了一個(gè)時(shí)代并不為過
《夢幻之星OL》與DC主機(jī)的聯(lián)網(wǎng)功能密不可分,可以說是互相成就了彼此在家用主機(jī)歷史上的地位。PS2在安裝上專用網(wǎng)卡之后也有了聯(lián)網(wǎng)功能,而Xbox上的《光環(huán)2》將聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)帶入了一個(gè)全新的領(lǐng)域。十幾年之后,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和我們的生活、和曾經(jīng)與之無緣的家用游戲機(jī)變得密不可分。
10、Onlive PlayPack/游戲打折及訂閱服務(wù)-2010
哪怕有索尼這樣的巨頭加入,云游戲的前景依然不甚明朗
PS+會員是目前家用主機(jī)界最劃算的付費(fèi)服務(wù)之一,但在那之前,老牌云游戲服務(wù)商OnLive就曾試圖通過旗下的PlayPack服務(wù)實(shí)現(xiàn)與之十分相似的功能。只要繳納一定的費(fèi)用,玩家就能定期收到Onlive提供的游戲包并可以隨時(shí)玩到這些經(jīng)由云技術(shù)分享的游戲,同時(shí)在購買Onlive的其他產(chǎn)品時(shí)也能享受一定的折扣。但在爭奪云游戲業(yè)界主宰的商戰(zhàn)中,Onlive不幸落敗并在2012年被一家神秘公司收購,但在2014年東山再起并重新推出PlayPack以及新的云游戲服務(wù),允許用戶在包括PC在內(nèi)的多種平臺上運(yùn)行游戲。