2017-2023年中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)分析及未來前景預(yù)測報(bào)告
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第1章 2014-2016年中國游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述
{dy}節(jié)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)概述
一、游戲定義及分類
(1)游戲的定義
(2)游戲的分類
二、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類
(1)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動(dòng)漫產(chǎn)品分類
三、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)的重要性
節(jié)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境
一、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)
(1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
(2)《國民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃》
(3)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)政策的實(shí)施對人才教育培訓(xùn)的影響
二、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動(dòng)漫人才就業(yè)的影響
三、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)社會(huì)環(huán)境分析
(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出
(4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境
四、游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析
第三節(jié)報(bào)告研究單位與研究方法
一、報(bào)告研究單位介紹
二、報(bào)告研究方法概述
第2章 2014-2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與分析
{dy}節(jié)中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
四、IDC提供商
五、電信運(yùn)營商
六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊(duì)
七、游戲出版
第二節(jié)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國游戲市場規(guī)模分析
二、中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成
(1)用戶數(shù)量
(2)用戶性別結(jié)構(gòu)
(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
(5)用戶收入結(jié)構(gòu)
(6)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用
四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第三節(jié)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、政策監(jiān)管與扶持趨勢
二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
三、人才培養(yǎng)趨勢
四、移動(dòng)研發(fā)公司受青睞
五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢
第3章 2014-2016年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
{dy}節(jié)中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
四、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營現(xiàn)狀
五、中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
六、中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
第二節(jié)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動(dòng)漫市場供求變動(dòng)原因
三、中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場分析
四、中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析
(1)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析
(2)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析
第三節(jié)中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
三、動(dòng)漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢
四、動(dòng)漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢
五、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢
第4章 2014-2016年中國游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析
{dy}節(jié)中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析
一、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)模式演變
二、中國主要游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)渠道分析
(1)高校游戲動(dòng)漫專業(yè)
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
(2)畫室授課
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
(3)上網(wǎng)自學(xué)
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
(4)職業(yè)培訓(xùn)
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學(xué)員與成才時(shí)間
三、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)教育培訓(xùn)主體
(2)專業(yè)設(shè)置情況
(3)師資組成結(jié)構(gòu)
(4)課程設(shè)置情況
四、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模
五、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)市場競爭格局
第二節(jié)2014-2016年中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析
一、游戲動(dòng)漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析
(1)游戲動(dòng)漫企業(yè)人才需求數(shù)量
(2)游戲動(dòng)漫企業(yè)人才崗位及能力要求
(3)游戲動(dòng)漫企業(yè)人才需求趨勢分析
二、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析
(1)高中畢業(yè)生
(2)大學(xué)畢業(yè)生
(3)游戲玩家
(4)美術(shù)愛好者
(5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者
三、游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析
四、游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
五、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析
(1)校企合作主要模式
(2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀
(3)校企合作成功案例
第三節(jié)中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析
一、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題
二、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議
三、中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢分析
第5章 2014-2016年中國{lx1}游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析
{dy}節(jié)中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況
第二節(jié)中國{lx1}游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析
一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
(4)教學(xué)模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
(8)公司兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
二、水晶石數(shù)字教育學(xué)院
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
(4)教學(xué)模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
三、完美動(dòng)力動(dòng)畫教育學(xué)校
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
(4)教學(xué)模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
四、首都大高等美術(shù)教育研究中心
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置
(4)教學(xué)模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動(dòng)向分析
第三節(jié){yx}游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)總結(jié)
一、社會(huì)榮譽(yù)與行業(yè)地位
二、課程體系與教材
三、學(xué)費(fèi)、學(xué)制與學(xué)歷
四、師資力量
五、教學(xué)方法
六、校企合作關(guān)系
七、就業(yè)承諾
章2014-2016年中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒
{dy}節(jié)匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、匯眾教育的教育培訓(xùn)理念
二、匯眾教育的"云培訓(xùn)"體系
三、"產(chǎn)學(xué)研一體化"人才培養(yǎng)模式
四、成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與借鑒
第二節(jié)創(chuàng)想時(shí)代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、創(chuàng)想時(shí)代教育培訓(xùn)模式分析
二、創(chuàng)想時(shí)代教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
第三節(jié)完美動(dòng)力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、完美動(dòng)力教育培訓(xùn)模式分析
(1)零起點(diǎn)學(xué)習(xí)
(2)零距離實(shí)訓(xùn)
二、完美動(dòng)力教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
第四節(jié)水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、水晶石教育培訓(xùn)模式分析
二、水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
第五節(jié)四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析
二、四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
第六節(jié)GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析
二、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒
第7章 2017-2023年中國游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析(BYZX)
{dy}節(jié)中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)前景展望
一、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
二、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素
三、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測
第二節(jié)中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)投融資分析
一、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析
二、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析
第三節(jié)中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會(huì)與投資建議
一、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價(jià)值分析
二、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
三、游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議
圖表目錄(部分):
圖表:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)
圖表:2016年中國人均消費(fèi)性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)
圖表:2008-2016年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)
圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表:2017-2023年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2017-2023年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2017-2023年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2017-2023年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
圖表:動(dòng)漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例
圖表:動(dòng)漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求
了解《2017-2023年中國游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)分析及未來前景預(yù)測報(bào)告》
報(bào)告編號:559990
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