2014-2019年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告
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正文目錄
{dy}部分 2014產(chǎn)業(yè)運(yùn)行外部環(huán)境變化分析
{dy}章 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行概況 2
{dy}節(jié) 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)產(chǎn)品運(yùn)行分析 2
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特征與行業(yè)重要性 3
第二章 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 6
{dy}節(jié) 2014年宏觀經(jīng)濟(jì)政策影響 6
第二節(jié) 2014年中國(guó)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行預(yù)測(cè) 7
第三節(jié) “十二五”期間國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè) 8
第四節(jié) 2014年國(guó)際經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 9
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2014年政策環(huán)境變化分析 12
{dy}節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析 12
第二節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀調(diào)控政策分析 13
第三節(jié) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策分析 14
一、行業(yè)具體政策 14
二、政策特點(diǎn)與影響 17
第四章 2014年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 22
{dy}節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)與消費(fèi)格局分析 22
第二節(jié) 2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題 23
第二部分 網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)產(chǎn)品2014年走勢(shì)分析
第五章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析 27
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析 27
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析 28
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 29
一、產(chǎn)品的國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)需求態(tài)勢(shì) 29
二、國(guó)內(nèi)外產(chǎn)品的比較優(yōu)勢(shì) 31
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前sj省市比較分析 35
{dy}節(jié) 前sj省市的人均指標(biāo)比較 35
第二節(jié) 前sj省市的經(jīng)濟(jì)指標(biāo)比較 36
一、前sj省市的盈利能力比較 36
二、前sj省市的營(yíng)運(yùn)能力比較 38
三、前sj省市的償債能力比較 41
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析 46
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 46
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 47
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同所有制企業(yè)績(jī)效分析 48
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)績(jī)效分析 49
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分銷體系分析 50
一、銷售渠道模式分析 50
二、產(chǎn)品{zj0}銷售渠道選擇 53
第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域分析 58
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)區(qū)域分析 58
第二節(jié) 山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 59
一、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 59
二、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 60
三、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 62
四、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 65
第三節(jié) 廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 68
一、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 68
二、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 70
三、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 73
四、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 75
第四節(jié) 江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 77
一、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 77
二、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 79
三、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 80
四、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 82
第五節(jié) 浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 86
一、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 86
二、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 89
三、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 91
四、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析 92
第三部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)融資及競(jìng)爭(zhēng)分析
第九章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 98
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)所有制狀況 98
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 99
第三節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu) 100
第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資體制分析 101
第五節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)融資分析 102
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)策略分析 105
{dy}節(jié) 總體經(jīng)營(yíng)策略 105
第二節(jié) 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略 106
一、細(xì)分市場(chǎng)及產(chǎn)品定位 106
二、價(jià)格與促銷手段 109
三、銷售渠道 111
第三節(jié) 行業(yè)品牌分析 113
第十一章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 116
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)A 116
一、公司基本情況 116
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 118
1、企業(yè)償債能力分析 121
2、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 123
3、企業(yè)盈利能力分析 124
第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)B 127
一、公司基本情況 127
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 128
1、企業(yè)償債能力分析 130
2、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 133
3、企業(yè)盈利能力分析 135
第三節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)C 137
一、公司基本情況 137
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 139
1、企業(yè)償債能力分析 140
2、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 142
3、企業(yè)盈利能力分析 145
第四節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)D 148
一、公司基本情況 148
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 150
1、企業(yè)償債能力分析 153
2、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 155
3、企業(yè)盈利能力分析 156
第五節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)E 159
一、公司基本情況 159
二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 160
1、企業(yè)償債能力分析 162
2、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析 165
3、企業(yè)盈利能力分析 167
第四部分 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及競(jìng)爭(zhēng)預(yù)測(cè)
第十二章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)量預(yù)測(cè) 172
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)總量預(yù)測(cè)研究思路與方法 172
第二節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲需求總量時(shí)間序列法預(yù)測(cè)方案 173
第三節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲需求總量曲線預(yù)測(cè)法預(yù)測(cè)方案 174
第四節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲需求總量預(yù)測(cè)結(jié)果 175
第十三章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)供給預(yù)測(cè) 178
{dy}節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量預(yù)測(cè)研究思路與方法 178
第二節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量時(shí)間序列法預(yù)測(cè)方案 179
第三節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量曲線預(yù)測(cè)法預(yù)測(cè)方案 180
第四節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量預(yù)測(cè)結(jié)果 181
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2014年走勢(shì)分析 184
{dy}節(jié) 上游行業(yè)影響分析 184
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 185
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷 188
{dy}節(jié) 網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析 188
一、網(wǎng)游業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)加劇面臨轉(zhuǎn)型 188
二、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 190
三、2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析 193
四、2014年網(wǎng)游業(yè)人才競(jìng)爭(zhēng)成焦點(diǎn) 195
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量 197
一、主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析 197
二、新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅 199
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng) 200
四、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅 202
五、購(gòu)買者的討價(jià)還價(jià)壓力 205
六、供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力 207
七、其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng) 208
第三節(jié) 網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇 211
一、“五力模型”和“價(jià)值鏈模型”的再認(rèn)識(shí) 211
二、基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型 212
三、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建 214
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 217
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析 220
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷狀況 220
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷模式探討 222
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷解析 225
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營(yíng)銷新樂(lè)土 227
五、網(wǎng)游明星營(yíng)銷成為新時(shí)尚 228
第五部分 投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析 234
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 234
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長(zhǎng)性與波動(dòng)性分析 235
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 236
第十七章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 239
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 239
一、中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代 239
二、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)遠(yuǎn)未達(dá)到飽和 240
三、豐厚回報(bào)使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 242
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 245
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 248
一、優(yōu)勢(shì) 248
二、劣勢(shì) 250
三、機(jī)會(huì) 253
四、威脅 255
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 257
一、惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 257
二、社會(huì)風(fēng)險(xiǎn) 259
三、政策風(fēng)險(xiǎn) 260
四、并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn) 262
五、虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 265
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議 268
一、投資時(shí)機(jī) 268
二、投資方式及領(lǐng)域 270
三、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的選擇 273
四、需要注意的問(wèn)題 275
第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 279
{dy}節(jié) 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì) 279
第二節(jié) 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì) 280
第三節(jié) 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì) 281
第十九章 網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè) 284
{dy}節(jié) 全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測(cè) 284
一、全球在線游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 284
二、2014-2019年亞太地區(qū)網(wǎng)游市場(chǎng)前景預(yù)測(cè) 286
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場(chǎng) 289
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢(shì)分析 292
一、2014-2019年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 292
二、網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)sd趨勢(shì) 294
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢(shì) 297
四、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商發(fā)展趨勢(shì) 299
五、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢(shì) 300
第二十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn) 305
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)宏觀調(diào)控風(fēng)險(xiǎn) 305
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 306
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) 307
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn) 308
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn) 309
第二十一章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析 312
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 312
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 312
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 314
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 317
第二節(jié) 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) 320
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 320
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 322
三、電子出版物管理規(guī)定 325
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 327
第二十二章 專家觀點(diǎn)與研究結(jié)論 330
{dy}節(jié) 報(bào)告主要研究結(jié)論 330
第二節(jié) 博研咨詢行業(yè)專家建議 331
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附錄:2014年熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
附錄一:2014年國(guó)內(nèi)sd網(wǎng)絡(luò)游戲排名
附錄二:夢(mèng)幻西游
附錄三:魔獸世界
附錄四:勁舞團(tuán)
附錄五:誅仙
附錄六:跑跑卡丁車
附錄七:真三國(guó)無(wú)雙OL
附錄八:赤壁